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Xbox部门boss称后悔过早公布《龙鳞化身》

  • 产品时间:2022-01-16 00:05
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简要描述:微软公司Xbox部门总监Phil Spencer在今年年初时回应,“《龙鳞化身》的中止是一个艰苦的要求,而且这也某种程度是资金上的问题,还有很多方面必须考虑到。” 最近,Phil Spencer在拒绝接受日本网站GameWatch专访时,透漏了更好内幕。 在这次专访中,Phil Spencer传达了对白金工作室的敬重,以及游戏中止的沮丧。在微软公司和白金工作室共同开发《龙鳞化身》的过程中,他们都从对方教给了更好游戏研发的经验。...

详细介绍
本文摘要:微软公司Xbox部门总监Phil Spencer在今年年初时回应,“《龙鳞化身》的中止是一个艰苦的要求,而且这也某种程度是资金上的问题,还有很多方面必须考虑到。” 最近,Phil Spencer在拒绝接受日本网站GameWatch专访时,透漏了更好内幕。 在这次专访中,Phil Spencer传达了对白金工作室的敬重,以及游戏中止的沮丧。在微软公司和白金工作室共同开发《龙鳞化身》的过程中,他们都从对方教给了更好游戏研发的经验。

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微软公司Xbox部门总监Phil Spencer在今年年初时回应,“《龙鳞化身》的中止是一个艰苦的要求,而且这也某种程度是资金上的问题,还有很多方面必须考虑到。” 最近,Phil Spencer在拒绝接受日本网站GameWatch专访时,透漏了更好内幕。

在这次专访中,Phil Spencer传达了对白金工作室的敬重,以及游戏中止的沮丧。在微软公司和白金工作室共同开发《龙鳞化身》的过程中,他们都从对方教给了更好游戏研发的经验。Phil Spencer说道,白金工作室是十分独有的工作室,并期望以后能再度与神谷英树展开合作。

在Phil Spencer显然,《龙鳞化身》也许宣告的过早了,因为白金工作室要创作一个此前从未有过的IP,而且还是一个规模十分大的多人游戏。这给白金工作室带给了相当大压力,影响了游戏研发,使得实现目标的路上经常出现了许多障碍。当时,微软公司和白金工作室都对游戏否能符合粉丝期望产生了猜测,并最后作出了中止游戏的要求。

Phil Spencer说道他理解Xbox粉丝沮丧的心情,并不会从《龙鳞化身》研发中吸取经验。在这次专访中Phil Spencer还提及,日本开发者不应向世界敞开大门,并指出《最终幻想15》就是一个很好的例子。

对那些从主机改向手机游戏的开发者,Phil Spencer期望他们能“新的回家”。他说道,早已看见一部分开发者新的返回了主机产业。感激任天堂Switch的顺利,许多日本开发者对主机游戏的兴趣正在日益增长。

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Phil Spencer还指出,虽然微软公司名门美国,但Xbox可以沦为联系微软公司和日本玩家的主机游戏平台。他也期望能获得更好的对系统,并借以来推展Xbox团队南北顺利。

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