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《声名狼藉:私生子》SMAA T2x技术效果图对比

时间:2021-12-19 00:05 点击次数:
  本文摘要:距《声名狼藉:私生子》发售还有六天,Sucker Punch发布了一些游戏技术方面的近期信息。Tech Art首脑Jason Connell在推特上透漏,本不作用于了亚像素形态学抗锯齿(SMAA)T2x,,需要去除大家最憎恶的模型边缘锯齿。 图像程序员Matthijs De Smedt补足说道,他们的团队在有数技术基础上减少了自己的改进。 大家可以参照《罗马之子》,它就用于了予以改进的SMAA 1x。

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距《声名狼藉:私生子》发售还有六天,Sucker Punch发布了一些游戏技术方面的近期信息。Tech Art首脑Jason Connell在推特上透漏,本不作用于了亚像素形态学抗锯齿(SMAA)T2x,,需要去除大家最憎恶的模型边缘锯齿。  图像程序员Matthijs De Smedt补足说道,他们的团队在有数技术基础上减少了自己的改进。

大家可以参照《罗马之子》,它就用于了予以改进的SMAA 1x。  下方的线形图标展示的是有所不同抗锯齿技术在有所不同分辨率图片下的展现出对比。

  另外,Connell还提及,玩家用于的轨道迫降技能动用了大量技术资源。起码这个场景中就有2.5万个粒子!我不确认明确数量,但认同必须花费十分大量的粒子计算资源。

  轨道迫降是黑烟超能力的大讨,我们曾在E3游戏展示视频中见过。  效果觉得是很令人震惊,而且这是我们首次看见SMAA T2x的实际游戏效果,需要很大地缩减模型边缘锯齿,期望以后的游戏需要更好地利用这一技术。


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